SyFu序盤攻略〜最初の7日間で差がつく効率的な進め方〜
日常の決済データをデジタル資産に変えるSyFu(サイフ)
NFTを育てるために、無理な買い物をする必要はありません
普段の生活スタイルのまま、できるだけ無駄なく育成するための方法を解説します
スタートダッシュの参考にしてみてください
え?とにかくたくさん買えばいいんじゃないの?

コンビニでスイーツとか追加しちゃうよね…

知らないと損をするNFT育成の基礎知識
EXP(経験値)について
バインドでEXP(経験値)を獲得して
NFTをレベルアップさせていきますが
ここで重要なのが 1EXP = 1ドル という仕様です
つまり…
Lv1のNFTをLv2にするのに 6EXPが必要なら
6 × 155 = 930円 (1ドル155円として)
930円の決済データがあれば
1回のバインドでレベルアップできるということです
ドル円レートは日々変動するので注意
いつも週末にまとめ買いだから930円なんて余裕〜

決済額が多いことに越したことはないんだけど…

レベルアップの仕様も確認しておきましょう
レベルアップの仕様について
RPGなどでよくある
「強い敵を倒したらLvが3上がった」
SyFuはそういう仕様ではありません
Lv1からLv2へ上げるのに6EXP
Lv2からLv3へ上げるのに6EXP
合計12EXPが必要だったとします
先ほどの説明通りに計算すると
12 × 155 = 1,860円(1ドル155円)
1,860円の決済データがあれば
一気にLv1からLv3に上がりそうですよね
ところが…
SyFuは1ずつLvが上がるシステムです
1,860円のバインドをしても、Lv1からLv2になるだけです
1,860円のやつでバインドしても、1回分にしかならないのか…

930円分の決済が、1つ無駄になる感じだよね〜

繰り返しになりますが
高額決済で一気にレベルが上がる、ということはありません
育成の計画・段取りをしたい方はこちらの記事もどうぞ
MANEKINEKO NFTのレベルアップに必要な経験値・Econ一覧 〜SyFu〜【ネタバレあり】
早く育成するために気をつけること3選
「1EXPは1ドル」
「EXPは次のレベルに持ち越さない」
その2つの仕様に気をつけて
スタートダッシュで実践したことを紹介します
1回のバインドでレベルが上がるように買い物をする
Podからどんな色の招き猫が生まれてくるか
とても楽しみにしていたので
可能な限り最短でLv3になるようにしました
その1つが「買い物の金額を決めておく」ことでした
僕はアンコモンのNFTを育成しましたが
Lv1からLv2にするために必要なEXPは6
当時は1ドル=148円くらいだったので
確実にレベルが上がるように1ドル=150円として
6 × 150 = 900円くらいになるように買い物をしました
少し多めに見積もっておくのがポイントです!

適当に買ったら1EXP足りなかった…ショック

要は、その日の決済データをバインドした時に
確実にレベルアップができるように買い物をする、ということです
900円の買い物でレベルアップするなら
それ以上、余計な物は買わない
1,800円分買うなら、900円を2回に分ける感じです
(お金が無限にあるわけではないので…)
レベルアップに必要な経験値の確認は、こちらの記事で
MANEKINEKO NFTのレベルアップに必要な経験値・Econ一覧 〜SyFu〜【ネタバレあり】
お前、ガチじゃん…

決済を分けるだけで、レベルが2つ上がるから〜

細かいことですが
序盤はこういう所で差が出やすいですよ〜
決済データがSyFuのアプリに届くまでに、3〜4日かかるので
1EXP足りなかったら、また数日待つことになりますからね
1回の買い物で確実にレベルが上がるようにするのがポイントです
そんなん面倒くさいわ!という方は、実践する必要はありません
買い物をする店を固定する
2つ目に意識したことは
買い物をする店を固定することです
僕が序盤で利用したのは、スーパーとドラッグストアです
この2店舗をグルグル回していました
理由は、商品の種類が豊富で色々な金額の組み合わせができるからです
また、EVT発掘条件を自然に満たせるという利点もあります
※同じクレジットカードで2回以上&累計20ドル以上の決済
例えばこんな感じです
パルム・178円
つぼ漬け・253円
たまご・321円
ミルクキャンディ・210円
合計 962円(税込)= 6EXP
NFTのレベルアップに必要な経験値は、しばらく6EXPなので
大きな買い物をする必要はない、という判断をしました
お店を固定すれば、EVT発掘条件も満たせて一石二鳥です!

そこで買い物をしていれば、Lv3からEVTゲットできるってことね

毎日、買い物をすると育成スピードUP
3つ目に意識したのは
毎日買い物をすることです
毎日買い物をするメリットは
SyFuアプリに届く決済データが3〜4日後から
毎日届く=毎日バインドできるようになるからです
つまり、毎日レベルが上げられるんです
基本的に、回復なしでチェックインできるのは1日に2回です
Econを消費することで
即座にチェックイン回数を増やすことも可能です
SyFuガチ勢は、1日に3〜4回チェックインすることも…
毎日の買い物は辛いという方は
チェックイン回復を使っていきましょう!
僕はスタートダッシュをしたくて
100Econ(2,400円)を買いましたが
もったいなくて、チェックインの回復は1日1回までにしていました
ドラッグストアで日用品を買い
その帰りにスーパーで食料品を買う
時間のある日はそんな感じで決済していました
買い物って意外と体力使いますよね…

その日に必要な物を優先して
急いでいない物は次回の買い物に回すことで
毎日何かを買える状態を構築していました
ステータスはCharmを伸ばす
SyFuで一番多い質問は
「ステータスはどれに振った方がいい?」
最初の1体は Charm を伸ばすとよいでしょう
EconやEVTの獲得量が増える
Charm:トークン獲得効率に影響(Econ/EVT)
Econはチェックインの回復やレベルアップ
HP回復など多くの場面で必要になってきます
毎回課金していたら、それだけで破産してしまいますよね
なので、最初の1体はEconがたくさん獲得できるように
Charm を伸ばすとよいでしょう
ちなみに、僕のエース招き猫は
Durability が20になるように6ポイントを振って
あとは全てCharmに振りました
Durability:寿命消耗やリペア間隔に影響
ステータスの最適解ってないの?

まだ始まったばかりだから、謎が多いんだよね〜

Charm・128
Durability・20 でプレイしています
※バランス型にするよりも、とにかく稼いでカバー!という考えです笑
バインドする順番を工夫する
SyFuをプレイしていると
少額決済・高額決済など、様々なデータが集まってきます
SyFuアプリに届いた順にバインドするのは、正直もったいないです
例えば…
1,000円の決済データが届いてから
4,000円の決済データが届いたとします
普通なら
1,000円バインド → 4,000円バインド
という流れになりますが
高額決済は残しておくと後で便利です
なぜなら、4,000円の決済データは
4000 ÷ 155 = 25.8
つまり、25EXP分の価値があるからです
Lv14までなら、1回のバインドでレベルアップができます
鞠(チェックイン時に獲得)には
30日の使用期限があるので注意しましょう
6EXPあればレベルが上がるのに
そこで25EXPのデータを使ったらもったいないですよね
(19EXPのオーバーキル)
なので、25EXPのデータは残しておいて
普段通り買い物をして
それより少ない額のデータが届いてからバインドしていくと、無駄がありません
そこまで考えてなかったなー

高額決済のやつは、ここぞという時に使うのがおすすめだよ〜

育成は決済額のパズルゲーム
SyFuをプレイしているうちに
決済データをパズルのように組み合わせるのが楽しくなりました
NFTのレベルが上がってくると
1回のバインドでレベルを上げるのが難しくなってきます
例えば
Lv15からLv16に上げるには
30EXPが必要です
金額を計算すると
30 × 155 = 4,650
コンビニだときついですよね…
そこでパズルです
30EXPをどういう組み合わせで完成させるか
・15EXP(2,325円)を2つ
・10EXP(1,550円)を3つ
・もう既に13EXPあるから、17EXP(2,635円)を用意
普段よく行くお店の種類によりますよね
僕としてはスーパーがめっちゃおすすめです!
目標の決済金額を作るのがとてもやりやすいです
まとめ:序盤を楽しみながらEVTを稼ごう
序盤の目標は、NFTをLv3にして
EconとEVTを稼げるようにすること です
招き猫のカラーも確認できて嬉しい〜

そこまで早く辿り着けば、Econに困ることも少なくなるはずです
そのために必要なのが
EXP(経験値)やレベルアップの仕様を頭に入れた上で…
1回のバインドでレベルが上がるように買い物をする
買い物をする店を固定する
毎日、買い物をする(または1日に複数回)
もしかして、ずーーっとこれやらなきゃダメ?

特にスタートで意識するといいよ〜

NFTのレベルが上がってくると
必要になるEXPが増加します
つまり、たくさん買い物をしなければなりません
逆に言うと、いつも通り買い物をしても必要金額に届かなくなります笑
個人差はありますが
僕はLv12辺りで買い物の頻度が落ちました
買うものが無くなったんだよね…

洗濯洗剤、歯ブラシ、ラップ、アルミホイル、電池など
長期保存ができるものを優先して買っていきました
災害用のストックなら怒られない理論、です笑
それでも買う物は無くなりました
なので、どんなに気合を入れてもいずれ限界が来ます
「日常の決済データをデジタル資産に変えるSyFu(サイフ)」
結局、日常の決済に落ち着いたー

上手くできてるなーと思わされた瞬間です
今は紹介した3つのことを意識せず
普通にSyFuを楽しんでいます
コツを紹介しておいて言うのも何ですが
このやり方は自分には合わないなーと感じる方は
無理をする必要は全くありません
SyFuは対戦型ゲームではないのでご安心を
普段通りの生活の中で、SyFuを楽しめますように!

